在日前举办的2016第十四届我国国际数码互动文娱博览会(ChinaJoy)上,全球各大科技、游戏厂商展现虚拟实践(VR)技能产品,力求在商业制高点竞赛中占得先机,但业内人士称,在职业快速生长初期,设备商和内容商盈余尚难,而使用VR技能探究商业模式远景广泛。
在7月28日至31日为期4天的展会中,环绕VR技能开展、工业出资现状、产品沟通的研讨和相关活动层出不穷,带有VR体会的展台也成为观众最为会集的区域。据会议主办方介绍,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在观展过程中也十分重视VR(虚拟实践)和AR(增强实践)技能在游戏工业中的使用与研制。他指出,游戏工业是技能与内容高度交融的范畴,跟着VR等技能不断老练、硬件设备进入商场,VR游戏将迎来开展要害,一起也将促进游戏内容的进一步提高,创作出更富冲击力和体会性的内容产品。他说,游戏工业点着了很多年轻人创业、立异的热心,我国游戏工业为我国发明工作岗位、推进经济开展做出巨大贡献。
据记者调查,在VR头戴设备方面,海外厂商唱了主角,以敞开预订的索尼和已问世的奥克勒斯、HTC为主的厂商产品占有了商场干流,大多人头攒动的游戏和技能厂商VR演示展台前,设备制造者多为外国厂商。展会现场也有部分上市公司携其相关技能、体系、产品等露脸本届展会。其间我国数字多媒体范畴上市公司金亚科技也同其参股公司银川圣地(WCA)、惊梦互动(VR)一起参加了本次展会,并为观众出现了一场VR+电竞的盛宴,一起向群众诠释了其在VR出资方面布局的全体战略。全球VR技能在实践使用中触及技能厂商繁复,统筹技能资源也是推进VR工业高速开展的要害一环。受限于购买设备的本钱投入,VR设备在消费范畴或许遭到限制,但在日趋老练的技能和内容下,怎么使用VR技能完成盈余模式成为许多厂商的重视点,所谓的VR“蓝海”需求资源整合加以开辟。VR范畴的人机交互技能商惊梦互动科技公司总裁李智向记者表明,在商场达观前提下,VR头戴设备全球销量本年估计达500万台,商场份额将大部分归于外国厂商,但凭这些销量远远不够掩盖前期高额研制本钱。“VR工业中无论是技能商仍是内容商都在出资初始阶段,在职业开展初期,盈余者屈指可数。但职业链的掩盖面广,在原有范畴完成VR+将成为共享工业盈余的手法。如使用VR完成长途旅行、野外练习等。”
别的,VR体会馆也将成为较简单盈余的商业模式,据李智介绍,在日本、澳大利亚、我国某些城市已设有VR体会场馆,俗称VR吧,为顾客高性价比享用VR体会发明了条件。
据悉,金亚科技在布局VR工业时,就是在前期经过入股惊梦互动公司和超宽带定位技能商中电昆辰,将不同的技能进行有机整合,并使用其工业转化的运营优势,令惊梦互动的VR体会馆技能本钱得以下降。经过与金亚科技合作,中电昆辰和惊梦互动使用层开发速度和质量得到加速开展。
金亚科技董秘田晔说,VR工业的开展,不仅仅需求出资组织或上市公司的资金投入,而是多方资源的投入和交融,在这个过程中上市公司的前期投入将有利于加速技能工业转化的进程。金亚科技副总经理王海龙说,VR具有蓝海效应,幻想空间很大,未来的商业模式要害取决于技能整合。