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国际足联还承认,本年的FIFA最佳评选将在11月20日开端投票,12月10日截止。此外,颁奖典礼将经过长途视频的方法进行。
FIFA最佳系列包含11个不同的奖杯,有年度最佳男、女球员,最佳男、女教练、最佳男、女门将,最佳男、女阵型,最佳进球等。
国际足联表明,奖项将以2020-21赛季的表现作为规范,此外还包含本年夏天进行的东京奥运会。
上一届“FIFA最佳”评选,莱万力压梅西、C罗得奖,本年莱万仍然是得奖抢手之一。
体育大生意第2710期,欢迎重视抢先的体育工业信息途径
文|庄游
体育大生意记者
10月中旬,国际足联发布官方公告,回绝继续对拟真操作类游戏独家授权。对与国际足联协作了多年的美国艺电(ElectronicArts)来说,这不是个好消息。曩昔的十几年里,EA在与科乐美的《实况足球》的竞赛中逐步打败对手,一系列正版授权起到了不小的效果。
现在,国际足联与EA签定的授权协议,价值每年1.5亿美元。但现在,国际足联期望将独家授权的价格简直翻倍,进步到4年10亿美元。考虑到除了国际杯等赛事的版权,授权并没有更多实质性的内容。对EA来说,这是一个天价。
揭露招标游戏授权,《FIFA》或不再叫FIFA
曩昔20年里,FIFA系列游戏给EA带来的总收入超越了200亿美元,是EA的看家著作,每年的更新都是玩家等待的年度高文,能收成百万等级的销量。《FIFA22》发布一周时刻内,销量就达到了910万。不少我国球迷说到“FIFA”,首要想到的或许是FIFA系列游戏,而非国际足联本体,这是FIFA系列游戏江湖位置的表现。但未来,《FIFA》系列姓名中或许不再有“FIFA”。
2013年EA与国际足联签定的独家授权合同,将于2022年12月到期,每年1.5亿美元。而算上更早曾经两边的协作,EA和FIFA结缘已挨近30年的时刻。
国际足联与EA的协作从悠远的1993年就现已敞开。开始只是是称号的运用,在首款FIFA游戏《FIFA94》中,乃至没有实在球员的姓名。跟着尔后与国际工作球员联合会(FIFPro)协作,EA才得到了实在球员的授权。10月13日,EA刚刚宣告连续了与FIFPro的协作。
天平的另一端,在NBA操作类游戏中对EA占有优势的2K,对拿下FIFA的授权颇有爱好。近期,2K母公司Take-Two的CEO施特劳斯·泽尼克在被问到“是否对拿下FIFA授权感爱好”的问题时,未给出直接回应,但一起称誉了《TopEleven》。但今夏,Take-Two现已收买了另一款足球游戏《TopEleven》的母公司Nordeus。关于足球游戏的国际,2K此前并未进入,但好像现已做好了预备。
从技能层面来说,EA的FIFA做到了满足尖端,而2K也不遑多让,NBA游戏的大获成功,让2K得到好评。为签下NBA的7年授权,2K共付出了11亿美元。从背面资金实力来说,2K相同有才能接手国际足联授权。
对国际足联来说,借着游戏相关授权攫取更大利益,是增收的方针方向之一。2020年,遭到疫情等多重要素影响,国际足联总收入2.233亿欧元中的1.335亿欧元来自授权。疫情呈现以来,在许多工作均不景气的状况下,游戏工作反倒逆势增加,这也坚决了国际足联从游戏工作分到更大蛋糕的决计。
不过,EA也做好了与国际足联“分手”的预备。即便国际足联不再对EA进行授权,EASportsFIFA或许改叫EAFootball或许EAFootballFC,但游戏的实质并不会改动。失掉国际足联授权只意味着,EA将失掉国际足联旗下的国际杯等赛事,但FIFA游戏中的场所、球员、其它赛事等大部分授权仍然还在。
科乐美旗下的《实况足球》改叫《eFootball》后,不只变成了免费的游戏,还把运营策略转向了抽卡、打造虚拟阵型。从运营盈余考虑,这么做无可厚非。抽卡打造虚拟阵型,确实是现在足球拟真操作游戏的最强盈余形式。但糟糕的画面与建模、粗糙的动画,加上一向版权的缺失,让《实况22》伤透了粉丝的心,高呼“实况已死”。
《实况22》的画面饱尝诟病
在《实况足球》日薄西山后,EA曾期望进一步扩展与国际足联协作的授权规模,乃至包含NFT球迷代币凭借游戏途径进行发放和推行。但或许国际足联也嗅到了游戏及区块链范畴的巨大潜力,决定将授权报价进一步进步。
EA在2020年的总收入为56亿美元,其间FIFA带来的收入为20亿美元。全球付费玩家总数超越了1.5亿。其间FIFA的终极团队形式(UltimateTeam)带来了超越16.2亿美元的收入,是“氪金”的首要来历,且这部分内容高度依靠官方授权。而国际足联期望,未来这部分收入被拆分出来,独自核算授权价格。
《FIFA》的终极团队形式
EA从国际足联拿到的,只是是称号、Logo以及国际杯、世俱杯的授权权益。EA的情绪也很清晰,每年2.5亿美元的天价,只是取得在游戏中占比有限的国际杯等赛事权益,这并不合算。除了价格的提高之外,EA还或许会被稀释权益。比方国际足联不久前,曾期望向《堡垒之夜》开发商EpicGames授权,而这必然会伤害到EA的独占权益。
EA和国际足联的多年协作,或许在2022卡塔尔国际杯完毕后划上句号。而未来的足球操作类游戏,竞赛也或许变得愈加杂乱。
EA与科乐美的多年竞赛,杂乱的足球游戏授权商场
与足球比较,其他体育项目,尤其是北美工作体育联盟的授权问题简直简单多了。NFL、NBA、MLB等联盟官方,是一个关闭的商业体,能够直接代表沙龙、球员,将相关产权一致授权。但工作足球国际的管理体系更为杂乱,各类授权被分割到每支球队、每个安排、每个足协及联盟。
以《FIFA》为例,这款游戏涉及到的授权内容包含实在赛事、实在球队、实在球员、实在球衣、实在球鞋、实在球场、实在广告牌等等。要完结完好授权难度很大。例如球员姓名和肖像权,首要从FIFPro获取。赛事授权从赛事方获取。球队姓名、徽章、球衣授权从球队获取;球鞋授权从配备商获取。
五大联赛每个联赛有不同的授权方针,例如英超联盟能够一致代表沙龙授权球队、球场、球衣等元素,西甲联盟、德国工作足球联盟能够授权球队球衣,但不能授权球场。意甲联盟则只能授权意甲赛事,连沙龙都不能代表。所以《实况足球》直接和尤文图斯商洽拿到尤文图斯的独家授权后,《FIFA》和《足球司理》都不能呈实际在的尤文图斯姓名和球衣。
在授权的竞赛中,不管EA仍是实况足球,都需要和各个不同的联赛、球队、足协足联分别去商洽,签定协作协议。这让二者长时间的版权竞赛逐步白热化,也逐渐拉高了全球足球游戏授权的价格。
在拿不到授权的状况下,游戏中呈现的各类化名球队、化名球员、化名赛事,不免影响玩家的游戏体会。比方《实况足球》更让我国球迷了解的,便是打好了各类补丁包的PC版别。经过球迷“克己赛事及沙龙版权”,过往几年的《实况足球》在国内仍然保留着不少粉丝。但我国商场的这一状况,在全球商场并不具有遍及性。在西欧、北美等商场,近些年《FIFA》都成为了肯定干流。
在正版授权这点上,财大气粗的《FIFA》明显做的比实况更好。以《FIFA22》的正版授权为例:共具有300多个授权协作方,达成了超越1.8万份正版授权,包含1.7万球员,700支球队,90座球场,30个联赛,做到了让球迷感遭到与实在国际简直无差别的游戏内容。
尽管正版IP确实很重要,但却不是足球操作类游戏生计的仅有方法,不管《FIFA》仍是《实况足球》,都曾尝试过玩家自定义球员、球队的形式。游戏的画面质量、引擎水平相同是中心竞赛力。
从授权更“氪金”到两年一届国际杯,国际足联生意经引争议
国际足联在2019-2022年间的收入方针为54亿欧元,现在尽管疫情仍在继续,但FIFA现已完结收入43亿欧元。但是,其间占到了绝大多数的电视转播权益早现已完毕出售。
在2020年,FIFA的亏本达到了6.83亿美元,总收入为2.665亿美元(2.233亿欧元),比预期进步了7%,但同比大幅下滑了65%(前一年为7.656亿美元)。其间授权收入(包含了对EA的独家授权)占有了1.589亿美元(1.335亿欧元)。游戏授权收入在国际足联的收入构成中至关重要。比较之下,国际足联资助收入则为6250万欧元,其间包含了卡塔尔航空、卡塔尔Gwc航空等企业的资助。
国际足联主席因凡蒂诺
2020年,国际足联的总支出则达到了10.4亿美元。其间包含了国际足联新冠救助方案(2.705亿美元),对会员协会的补助(1.86亿美元),联盟拨款(1200万美元)和女子足球拨款(7250万美元)等必要开支项目。但疫情仍然让国际足联调低了四年财务方案的收入预期,想完结收支平衡愈加困难。
在这样的状况下,国际足联期望在逆势增加的游戏工业中分到一杯羹,就家常便饭。但明显,即便国际足联成功把对游戏公司的授权卖出每年2.5亿美元,仍然难以补偿各类亏空。所以,就呈现了近期热炒的两年一届国际杯的改革方案。
从财务层面来说,国际足联并没有退路。经过卡塔尔国际杯,国际足联有望从卡塔尔的政府和企业得到可观的收入。但下一个方针在哪里?
本来方案2021年在我国举行的新版世俱杯,曾为国际足联的增收供给了另一个途径。但受疫情影响,2021世俱杯早早确认无缘我国,曾一度宣告改到日本,但随后日本也出于防疫考虑抛弃了举行。直到10月20日晚,国际足联宣告阿联酋将在2022年头举行2021世俱杯。但与此前雄伟的我国世俱杯方案比较,预期收入仍缩水不少。
作为国际足球尖端赛事IP,国际杯的商业价值长时间冠绝全球。但跟着欧洲工作足球的飞速工业化开展,欧冠、欧洲杯的竞技水准早已相等乃至超越了国际杯。国际足联期望看到“国际的足球”,实际却是欧洲仍是足球国际的肯定中心力气,多年前能与之抗衡的南美,现在也已难混为一谈。
2022卡塔尔国际杯
两年一届国际杯的想象提出后,当即遭到了许多欧洲联赛、欧足联的对立,最新的对立者乃至还包含了国际奥委会。由于更频频举行的国际杯,或许也会影响到奥运会的重视度和商业价值。但即便争议不断,两年一届的国际杯仍然或许成为实际。
从“欧超联赛”到欧国联、欧协杯,再到两年一届国际杯,在尖端IP的打造上,此前共处和谐的国际各足协、足联,现在迫于运营压力,彼此间呈现了更多的直接竞赛。遍及更密布的赛事,也让球员健康更多的被揭露评论。
不过,考虑到国际经济暂时仍未走出疫情冲击,足球工业的全体产量,仍未康复到2019年的水平。日渐加重的“内卷”,或许会让其间一两家赛事在剧烈竞赛中锋芒毕露,但足球工业全体的开展,还需植根于经济大环境的回暖。
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