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财经常识的学习和运用需求长时刻的堆集和实践。投资者们需求不断地更新自己的常识和技术,以应对不断改动的市场环境。接下来,讲给咱们解说计算机步长是什么意思的相关处理办法,期望能够帮到你。

文章要点导读:1、步长什么意思?2、YUV格局解说,步长(间隔)解说 步长什么意思?

答 步长是什么意思 要怎样运算

for i = 1 to 10 step 2步长为2 意思便是每次加2个第一次履行的时分i = 1第2次i川= 3 i = 5 。每次加2个假如没有step 2 那么第一次i = 1.i = 2.i= 3,顺次递加 1步长也能够为负数 比方:for i = 10 to 1 step -1 也便是顺次递减1 假如for循环是从大到小那么有必要要给出步长!期望能协助到你 不了解请诘问。

什么是步长

举例 1 3 5 7 9 中

前面一项减去后边一项的值 =2 那么2便是步长 在编程中 假如步长是负数 即 -2 那么不是递加 而是递减 即 9 7 5 3 1

VB里的步长是什么意思

VB里的步长便是是在for循环中用于界说循环变量每次添加的值的,假如没有写的话,程序就会按默许的step=1来处理

你能够看做是

for i = 1 to 10 step 2 ‘step便是步长

a=a+1

b=b+1

i=i+1

next i

print a,b,i

改动循环次数的是i=i+1这句

第一次循环后 i=2

然后进入第2次循环 i + 步进2=4 i=4+1=5

第三次 i=5+2=7 i=7+1=8

第四次 i=8+2=10 i=10+1=11 加步进=13 不满足循环条件跳出循环

循环4次 a初始1 累加4次等于5 好了解 b也如此

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步长金额是什么意思

一般是在序列中运用

步长值的意思便是接连序列号的差.比方:1\2\3\4.,它们的步长值便是1

比方:1,5,9,13,17.,它们的步长值便是4

什么是时刻步长

步长便是将需求丈量的数值均匀分红若干个区间,每个区间的长度就叫步长。

时刻步长法应该是以时刻轴为主自变量,确认步长后定点测值,简略来说便是每隔一段时刻取一个值记录下来,便利计算、调查数据。

步长是什么意思

步长,便是你跨过一步,实践行走的间隔。

机械原理里的步长是什么意思

是齿轮的视点

单步长是什么意思 10分

单步便是走两步,身高比较高的人腿腿长,走两步的步幅就比较大,应该说的便是这个意思;

身高和龚龄和发育程度有联络,假如5岁时分的姚明和一个身高1米8的成年人比,姚明必定单步短啊,所以这句话自身就不科学。身高摆在那儿,何须计较这些。

单反相机的 “步长” 调理项 是做什么用的?

这儿说的“步长”便是指量,1/2是一种步长,1/3是另一种步长。这个量还包含着倍率。

比方说,尺子上有许多个刻度,每个刻度间的量为1豪米,那么,你能够说这把尺子的步长为1毫米,或许说这把尺子为1毫米步长,或为1/10厘米步长,或为1/100米步长。它们的倍率为10。

比方说手表上有许多刻度,每个刻度间为1秒步长,或为1/60分步长,或为1/360时步长。倍率为60分之1。

相机里ISO的步长、曝光量的步长,它的单位咱们都不常触摸(也或许是还没有的确的单位),比方曝光量,咱们不能说曝光的倍率添加了多少吨,也不能说曝光的倍率添加了多少米、多少帕、多少伏、多少方、多少潘、多少…… 算了,已然没有一个便利了解的单位词,那直接说多少“步长”好了。

这样份额了解吗?

YUV格局解说,步长(间隔)解说

答 参阅文章: 一文读懂 YUV 的采样与格局

参阅文章:

YUV420首要格局:

stride能够翻译为:跨距、步长

stride指在内存中每行像素所占的空间。如下图所示,为了完成内存对齐,每行像素在内存中所占的空间并不是图画的宽度。

在图画数据传输和显现的进程中有一个不常用的参数:间隔。

它有许多的别号,在运用d3d显现的时分,它叫pitch;在用ffmpeg解码的时分,它叫linesize;

在用ffmpeg转化格局的时分,它叫stride。这篇文章中统一以间隔来表明。

这个参数看起来好像没什么用,由于它的值和图画的宽度相同。可是那是大多数状况下,一旦遇到它和宽度不相同的时分,假如你不了解它的意义,那么程序必定要出问题。可是为什么有时分它等于宽度,有时分又不等于呢?这就和它的意义有关了。

咱们都知道现在计算机的cpu都是32位或许64位的cpu,他们一次最少读取4、8个字节,假如少于这些,反而要做一些额定的作业,会花更长的时刻。一切会有一个概念叫做内存对齐,将结构体的长度设为4、8的倍数。

间隔也是由于相同的理由呈现的。由于图画的操作一般按行操作的,假如图画的一切数据都严密摆放,那么会产生十分屡次的读取非对齐内存。会影响功率。而图画的处理本便是一个争分夺秒的操作,所认为了功能的提高就引入了间隔这个概念。

间隔便是指图画中的一行图画数据所占的存储空间的长度,它是一个大于等于图画宽度的内存对齐的长度。这样每次以行为基准读取数据的时分就能内存对齐,尽管或许会有一点内存糟蹋,可是在内存富余的今日现已无所谓了。

所以假如图画的宽度假如是内存对齐长度的整数倍,那么间隔就会等于宽度,而现在的cpu一般一次读取都是4个字节,而咱们一般见到的分辨率都是4的整数倍,所以咱们一般发现间隔和图画的宽度相同(这儿一般指rgb32格局或许以通道表明的yuv420p格局的y通道)。可是假如遇到一些罕见的分辨率时刻隔和图画的宽度就不相同。

还有一种状况是显卡,由于显卡是独立作业的,所以显卡或许和cpu的内存对齐位数是不同的,此刻刻隔就或许和cpu上的有很大不同,例如NVIDA显卡(它的内存对齐位数超大),一般在用d3d显现的时分会用到间隔。所以假如你的d3d显现程序在Intel的显卡上显现正常,而在NVIDA显卡上显现不正常,先不要置疑显卡驱动,先看看你有没有正确处理间隔的问题。

那么关于间隔和宽度不同的时分要怎么处理呢?在不同的状况下,处理不同,可是只需掌握一个中心—内存对齐,就能了解。

1.在运用d3d做图画显现的时分,在获取显现内存空间的时分一般会获取到一个参数pitch,便是咱们的间隔。显卡每次都将pitch长度的数据作为一行。咱们将图画数据仿制曩昔得时分要一行一行仿制,每次下一行数据的意图开始方位都是上一行的开始方位加上间隔。假如是yv12这种通道表明的数据,u、v通道要相应的将行距除2。间隔导致的空间内容能够不必置空。

2.在ffmpeg解码的时分,解码后会获取到一个参数linesize,其实也是间隔。从解码后的数据内存中将数据复制出来的时分,需求一行一行复制,每一行数据的开始方位都是上一行的开始方位加上间隔,一行的真实的图画数据长度便是是图画宽度(通道类型要相应除倍数)。

3.在用ffmpeg进行图画格局转化的时分,需求传入一个参数stride,其实也是间隔。只不过这次不需求杂乱的处理,只需求知道传入ffmpeg进行转化的图画数据运用的间隔,然后传入就行,ffmpeg会主动依据这个值进行相应的处理。

人天天都会学到一点东西,往往所学到的是发现昨日学到的是错的。从上文的内容,咱们能够清楚地了解到计算机步长是什么意思。如需更深入了解,能够看看的其他内容。

发布于 2024-02-26 04:02:38
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